伊人久久青草,日韩中文字幕精品久久,日韩1区,无遮挡免费毛片视频,欧美三级视频在线观看,日韩精品欧美视频,亚洲第一视频在线播放

分均經(jīng)濟、前期勝率墊底,勝率差16%,百里守約的后期你敢賭嗎?
作者:  |  字數:839  |  更新時(shí)間:2025-11-22 0:39 全文閱讀
分均經(jīng)濟、分均前期勝率墊底,經(jīng)濟勝率差16%,前期百里守約的勝率勝率后期你敢賭嗎?由指尖上的王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,曾經(jīng)有一個(gè)英雄創(chuàng )造過(guò)一個(gè)版本的墊底輝煌,他成了人人膽寒的差百英雄,很少有反制的后期空間,就連坦克也看不出他的敢賭幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無(wú)盡流的分均百里守約?

賽場(chǎng)上曾經(jīng)出現過(guò)一個(gè)畫(huà)面,一只滿(mǎn)血的經(jīng)濟打野豬八戒,被守約連開(kāi)兩槍爆頭帶走,前期震驚所有看客,勝率勝率那兩槍絕對是墊底王者史上最離譜的畫(huà)面之一。

而當時(shí)守約的技能加成非常離譜,超高的后期A(yíng)D加成,以及暴擊轉物攻的設定,讓碎星錘+破軍+3把無(wú)盡戰刃成了主流出裝。

碎星錘40%物理穿透,守約被動(dòng)60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒(méi)有瞄準紅線(xiàn),所以對手也是防無(wú)可防,才能創(chuàng )造出如此離譜的一幕。

以至于后期策劃不得不對二技能的傷害結構進(jìn)行調整。

不過(guò)削弱傷害之后,守約還是火了一段時(shí)間,路人局那時(shí)候依然是全面跟風(fēng)效仿,但坑貨玩家實(shí)在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續多次調整,最終將其輸出重心徹底調整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。

而目前正式服的數據,則是調整攻擊結構之后削弱導致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會(huì )急劇逆轉,守約是后期英雄,從數據上就能完美得到體現。

那么問(wèn)題來(lái)了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢期你百分之百能享受得到,但能否達到強勢期,除了自己的水平,還要看隊友能否拖住。

為啥守約前期這么弱?

對線(xiàn)期的守約其實(shí)就面臨著(zhù)一些挑戰,那就是線(xiàn)權基本沒(méi)有,說(shuō)句不好聽(tīng)的,面對面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見(jiàn)得打得過(guò),技能的后搖太長(cháng),且普攻傷害太低。

因為傷害太低,所以清兵速度非常乏力,那些什么赤甲紅隼,基本上都摸不到。

分均經(jīng)濟646.66,位列所有射手倒數第一,這也間接性證明了目前守約的強度是完全不夠的,一個(gè)極其依賴(lài)后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強度是墊底的,對面憑什么讓你有后期呢?

所以線(xiàn)權一定是沒(méi)有,且參團也意義不大,又沒(méi)有快速擊殺中立生物的能力,我覺(jué)得底線(xiàn)就是別死了。

利用二技能的長(cháng)手優(yōu)勢去補刀,之后讓兵線(xiàn)過(guò)來(lái)卡在塔下,盡量做到每一個(gè)兵都自己補掉,這才是最穩妥的發(fā)育方式。

那么后期的守約又強在哪了?

守約的射程用的是呆射的模板,高達825,而大招也有30射程,所以守約的手其實(shí)比很多呆射都要長(cháng)。

長(cháng)射程是為了給沒(méi)有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現他能短時(shí)間使用四次,還能減速目標,這就導致他的輸出環(huán)境其實(shí)相當安逸,且有著(zhù)極強的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風(fēng)上高,逆風(fēng)守塔,二技能雖然沒(méi)有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強,可以消耗,可以清兵。

重點(diǎn)在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動(dòng),打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢,超過(guò)了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。

那么你覺(jué)得現在的守約是否需要調整呢?你是否又希望隊友拿到這個(gè)英雄呢?說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

大家好我是指尖,曾經(jīng)有一個(gè)英雄創(chuàng )造過(guò)一個(gè)版本的輝煌,他成了人人膽寒的英雄,很少有反制的空間,就連坦克也看不出他的幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無(wú)盡流的百里守約?

賽場(chǎng)上曾經(jīng)出現過(guò)一個(gè)畫(huà)面,一只滿(mǎn)血的打野豬八戒,被守約連開(kāi)兩槍爆頭帶走,震驚所有看客,那兩槍絕對是王者史上最離譜的畫(huà)面之一。

而當時(shí)守約的技能加成非常離譜,超高的AD加成,以及暴擊轉物攻的設定,讓碎星錘+破軍+3把無(wú)盡戰刃成了主流出裝。

碎星錘40%物理穿透,守約被動(dòng)60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒(méi)有瞄準紅線(xiàn),所以對手也是防無(wú)可防,才能創(chuàng )造出如此離譜的一幕。

以至于后期策劃不得不對二技能的傷害結構進(jìn)行調整。

不過(guò)削弱傷害之后,守約還是火了一段時(shí)間,路人局那時(shí)候依然是全面跟風(fēng)效仿,但坑貨玩家實(shí)在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續多次調整,最終將其輸出重心徹底調整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。

而目前正式服的數據,則是調整攻擊結構之后削弱導致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會(huì )急劇逆轉,守約是后期英雄,從數據上就能完美得到體現。

那么問(wèn)題來(lái)了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢期你百分之百能享受得到,但能否達到強勢期,除了自己的水平,還要看隊友能否拖住。

為啥守約前期這么弱?

對線(xiàn)期的守約其實(shí)就面臨著(zhù)一些挑戰,那就是線(xiàn)權基本沒(méi)有,說(shuō)句不好聽(tīng)的,面對面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見(jiàn)得打得過(guò),技能的后搖太長(cháng),且普攻傷害太低。

因為傷害太低,所以清兵速度非常乏力,那些什么赤甲紅隼,基本上都摸不到。

分均經(jīng)濟646.66,位列所有射手倒數第一,這也間接性證明了目前守約的強度是完全不夠的,一個(gè)極其依賴(lài)后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強度是墊底的,對面憑什么讓你有后期呢?

所以線(xiàn)權一定是沒(méi)有,且參團也意義不大,又沒(méi)有快速擊殺中立生物的能力,我覺(jué)得底線(xiàn)就是別死了。

利用二技能的長(cháng)手優(yōu)勢去補刀,之后讓兵線(xiàn)過(guò)來(lái)卡在塔下,盡量做到每一個(gè)兵都自己補掉,這才是最穩妥的發(fā)育方式。

那么后期的守約又強在哪了?

守約的射程用的是呆射的模板,高達825,而大招也有30射程,所以守約的手其實(shí)比很多呆射都要長(cháng)。

長(cháng)射程是為了給沒(méi)有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現他能短時(shí)間使用四次,還能減速目標,這就導致他的輸出環(huán)境其實(shí)相當安逸,且有著(zhù)極強的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風(fēng)上高,逆風(fēng)守塔,二技能雖然沒(méi)有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強,可以消耗,可以清兵。

重點(diǎn)在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動(dòng),打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢,超過(guò)了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。

那么你覺(jué)得現在的守約是否需要調整呢?你是否又希望隊友拿到這個(gè)英雄呢?說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

按“鍵盤(pán)左鍵←”返回上一章   按“鍵盤(pán)右鍵→”進(jìn)入下一章   按“空格鍵”向下滾動(dòng)

章節評論

段評

0/5000
發(fā)表
    更多內容加載中...

    設置

    閱讀背景
    字體大小
    A-
    16
    A+
    頁(yè)面寬度
    段評開(kāi)關(guān)