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王者金牌榜驚現黑馬!花木蘭重回榜首,元流輔助表現超預期
作者:  |  字數:861  |  更新時(shí)間:2025-11-14 12:11 全文閱讀
王者金牌榜驚現黑馬!金牌花木蘭重回榜首,榜驚榜首表現元流輔助表現超預期由指尖上的現黑王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,王者官方公布了12日的馬花木蘭最新金牌榜,那么哪些英雄排名相對靠前呢?

花木蘭

許久沒(méi)有話(huà)題的花木蘭,上次加強實(shí)裝了沉默殺的輔助回血效果,不過(guò)在勝率方面似乎并沒(méi)有明顯的超預提升,然而在金牌方面似乎的金牌確有所幫助,目前花木蘭金牌榜第一。榜驚榜首表現

或許也只是現黑巧合,或許增加續航這憑空多出來(lái)的馬花木蘭數據,的元流確有一定的幫助,不然真的輔助解釋不了這躥升到第一的金牌率。

有許多人對這個(gè)英雄躍躍欲試,超預因為不管是金牌觀(guān)戰還是看直播,花木蘭的打擊感真的很爽,當年指尖也是因為這個(gè)手感入坑。

想要玩好花木蘭,先來(lái)看看你是否具備這些條件。

①投入大量的練習成本,并接受被各種英雄吊打

花木蘭訓練營(yíng)用九霄神輝的皮膚先練習沉默殺,1秒內打出來(lái)能觸發(fā)神鳥(niǎo)彩蛋,如果打木樁有八成幾率打出來(lái),可以暫時(shí)投入實(shí)戰,建議匹配。

前一百場(chǎng)大概率是要被一直吊打的,堅持住你才能入門(mén),這只是操作的練習成本,如果你天賦凜然,能更快一些,但沒(méi)有個(gè)幾十場(chǎng)實(shí)戰,天才也難以精通。

②要有強大的繞后意識

節奏期蹲打野蹲法師,后期要繞后,另外最好具備拉三指的手法,且不能影響打出沉默殺,如此一來(lái)事半功倍,正面作戰的花木蘭對后排極小。

③連招要有意識留技能

沉默殺一般2技能起手,1技能第一段接近,再打出沉默,一秒內是做不到的,除非2技能直接1閃。

如果對手有位移技能沒(méi)用,那么連招就要刻意放緩,2技能或者1技能第一段逼出位移,二段跟進(jìn),一般來(lái)說(shuō)1閃進(jìn)場(chǎng)打沉默都是知道目標沒(méi)有位移,不然一旦被拉開(kāi)距離,蓄力重劍的木蘭就像個(gè)活靶子。

元流輔助/盾山

這兩個(gè)輔助是并列第二的,金牌率非常高,其實(shí)兩個(gè)英雄能有如此高的金牌率,“新”字占了較大的權重。

元流輔助是新英雄,所以她的數據還沒(méi)有那么卷,因此只要KDA好看,拿牌子還是比較輕松的。

而盾山因為技能重做,以前打不出來(lái)的數據現在可以打出來(lái),金牌除了有底線(xiàn)外,都是英雄內部評比,也因此各方面屬性均強于老版本,分數高了,金牌率自然也就高了。

盾山已經(jīng)得到了驗證,妥妥地超級強勢英雄,而元流輔助作為新英雄,此前進(jìn)行了一次加強,經(jīng)過(guò)很多玩家的驗證,強度已經(jīng)達到了非常高的水平,值得深度練習。

我玩元流輔助不算多,但也總結了一些自己和看到的經(jīng)驗。

①技能不要吝嗇,該放就放

大招看著(zhù)CD很長(cháng),但可以通過(guò)1技能來(lái)快速刷新,因此元流輔助的技能使用率還是非常高的。

二技能既可以給隊友當閃現,加護盾,還能獲取草叢視野,所以可能無(wú)意的一個(gè)二技能,就可以規避風(fēng)險。

②加點(diǎn)主一副二

我個(gè)人的理解,一技能雖然只能降低技能CD,但影響的卻也是二三技能的使用頻率,對于元輔這種純粹靠技能的英雄而言,技能CD就是命脈核心。

二技能可以增加護盾厚度,但這個(gè)共享護盾實(shí)在是薄,另外可能很多人沒(méi)意識到,二技能的核心其實(shí)根本就不是護盾,因此我個(gè)人建議主一副二。

③打團奶隊友為主

團戰打起來(lái),大招那點(diǎn)減速意義不大,傷害方面雖然還行,但并不是重點(diǎn),如果是奶隊友和打敵人之間二選一,一定是先奶隊友為主。

④二技能施法臺妙用

二技能可以擊退敵人,一技能也有相似的效果,但兩個(gè)技能都有一個(gè)小前搖,通過(guò)這個(gè)前搖我們可以做到閃現二技能反推,或者21瞬發(fā)將兩次推人合并到一起,擊退距離更遠,但這兩個(gè)擊退不算控制,所以打斷不了英雄的技能,甚至都無(wú)法觸發(fā)瑤妹被動(dòng)。

二技能算是個(gè)持續視野,且會(huì )根據范圍擴大而增加視野范圍,用來(lái)探復雜地形的草叢再好不過(guò),算是閹割版的形昭,但遺憾的是這個(gè)視野對于隱身敵人沒(méi)有辦法。

以上就是本文的全部?jì)热萘?,歡迎大家評論區留言討論。

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花木蘭

許久沒(méi)有話(huà)題的花木蘭,上次加強實(shí)裝了沉默殺的回血效果,不過(guò)在勝率方面似乎并沒(méi)有明顯的提升,然而在金牌方面似乎的確有所幫助,目前花木蘭金牌榜第一。

或許也只是巧合,或許增加續航這憑空多出來(lái)的數據,的確有一定的幫助,不然真的解釋不了這躥升到第一的金牌率。

有許多人對這個(gè)英雄躍躍欲試,因為不管是觀(guān)戰還是看直播,花木蘭的打擊感真的很爽,當年指尖也是因為這個(gè)手感入坑。

想要玩好花木蘭,先來(lái)看看你是否具備這些條件。

①投入大量的練習成本,并接受被各種英雄吊打

花木蘭訓練營(yíng)用九霄神輝的皮膚先練習沉默殺,1秒內打出來(lái)能觸發(fā)神鳥(niǎo)彩蛋,如果打木樁有八成幾率打出來(lái),可以暫時(shí)投入實(shí)戰,建議匹配。

前一百場(chǎng)大概率是要被一直吊打的,堅持住你才能入門(mén),這只是操作的練習成本,如果你天賦凜然,能更快一些,但沒(méi)有個(gè)幾十場(chǎng)實(shí)戰,天才也難以精通。

②要有強大的繞后意識

節奏期蹲打野蹲法師,后期要繞后,另外最好具備拉三指的手法,且不能影響打出沉默殺,如此一來(lái)事半功倍,正面作戰的花木蘭對后排極小。

③連招要有意識留技能

沉默殺一般2技能起手,1技能第一段接近,再打出沉默,一秒內是做不到的,除非2技能直接1閃。

如果對手有位移技能沒(méi)用,那么連招就要刻意放緩,2技能或者1技能第一段逼出位移,二段跟進(jìn),一般來(lái)說(shuō)1閃進(jìn)場(chǎng)打沉默都是知道目標沒(méi)有位移,不然一旦被拉開(kāi)距離,蓄力重劍的木蘭就像個(gè)活靶子。

元流輔助/盾山

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元流輔助是新英雄,所以她的數據還沒(méi)有那么卷,因此只要KDA好看,拿牌子還是比較輕松的。

而盾山因為技能重做,以前打不出來(lái)的數據現在可以打出來(lái),金牌除了有底線(xiàn)外,都是英雄內部評比,也因此各方面屬性均強于老版本,分數高了,金牌率自然也就高了。

盾山已經(jīng)得到了驗證,妥妥地超級強勢英雄,而元流輔助作為新英雄,此前進(jìn)行了一次加強,經(jīng)過(guò)很多玩家的驗證,強度已經(jīng)達到了非常高的水平,值得深度練習。

我玩元流輔助不算多,但也總結了一些自己和看到的經(jīng)驗。

①技能不要吝嗇,該放就放

大招看著(zhù)CD很長(cháng),但可以通過(guò)1技能來(lái)快速刷新,因此元流輔助的技能使用率還是非常高的。

二技能既可以給隊友當閃現,加護盾,還能獲取草叢視野,所以可能無(wú)意的一個(gè)二技能,就可以規避風(fēng)險。

②加點(diǎn)主一副二

我個(gè)人的理解,一技能雖然只能降低技能CD,但影響的卻也是二三技能的使用頻率,對于元輔這種純粹靠技能的英雄而言,技能CD就是命脈核心。

二技能可以增加護盾厚度,但這個(gè)共享護盾實(shí)在是薄,另外可能很多人沒(méi)意識到,二技能的核心其實(shí)根本就不是護盾,因此我個(gè)人建議主一副二。

③打團奶隊友為主

團戰打起來(lái),大招那點(diǎn)減速意義不大,傷害方面雖然還行,但并不是重點(diǎn),如果是奶隊友和打敵人之間二選一,一定是先奶隊友為主。

④二技能施法臺妙用

二技能可以擊退敵人,一技能也有相似的效果,但兩個(gè)技能都有一個(gè)小前搖,通過(guò)這個(gè)前搖我們可以做到閃現二技能反推,或者21瞬發(fā)將兩次推人合并到一起,擊退距離更遠,但這兩個(gè)擊退不算控制,所以打斷不了英雄的技能,甚至都無(wú)法觸發(fā)瑤妹被動(dòng)。

二技能算是個(gè)持續視野,且會(huì )根據范圍擴大而增加視野范圍,用來(lái)探復雜地形的草叢再好不過(guò),算是閹割版的形昭,但遺憾的是這個(gè)視野對于隱身敵人沒(méi)有辦法。

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