
虎撲09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯(lián)賽形式回歸,官方歸恢復它們的宣布品牌與區域身份。我們在延續 2025 年積累的年正成功經(jīng)驗的同時(shí),帶回粉絲們所喜愛(ài)的情報元素。
在 2026 年,官方歸LCS 和 CBLOL 將以獨立聯(lián)賽形式回歸,宣布恢復其傳統品牌。年正我們希望以帶回由粉絲共同打造的情報聯(lián)賽的方式,來(lái)致敬大家的官方歸熱情,彰顯各個(gè)社群的宣布獨特魅力,并重申對區域賽事的年正關(guān)注。這將讓粉絲們再次與自己的情報賽區建立更深的聯(lián)系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng )造更清晰的官方歸路徑,并以各個(gè)賽區所需的宣布節奏推動(dòng)競技水平的發(fā)展。
與此同時(shí),我們也將延續 LTA 的積極經(jīng)驗,在競技水平、創(chuàng )新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進(jìn),旨在讓兩個(gè)聯(lián)賽在未來(lái)更加強大,與玩家、戰隊及社群聯(lián)系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個(gè)地區的競技水平,創(chuàng )造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無(wú)法實(shí)現的創(chuàng )新模式。這是英雄聯(lián)盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統提供更可持續的長(cháng)期發(fā)展路徑。
LTA 帶來(lái)了寶貴經(jīng)驗,但我們也很快發(fā)現,粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區域榮譽(yù)感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著(zhù)舊品牌的旗號,而是實(shí)實(shí)在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著(zhù) LCS 和 CBLOL 作為獨立聯(lián)賽回歸,跨賽區季后賽將被取消,各賽區都將自行運營(yíng)賽季并決出冠軍。雖然跨賽區比賽帶來(lái)了激情與寶貴的國際對抗機會(huì ),但未來(lái)我們會(huì )探索新的方式來(lái)呈現這類(lèi)對抗,同時(shí)避免干擾常規賽進(jìn)程及區域內晉級節奏。
隨著(zhù)跨賽區對抗的取消,每個(gè)聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區域內比賽。這將為更長(cháng)的賽季和更簡(jiǎn)明的賽制創(chuàng )造空間,使賽程更易于追蹤,同時(shí)這也為戰隊提供更多舞臺時(shí)間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。
另一個(gè)關(guān)鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個(gè)席位
? MSI:LCS 獲得 2 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
我們已聽(tīng)到反饋,認為 2025 年的賽制過(guò)于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續實(shí)行“三賽段”的賽程結構,但會(huì )采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區賽季的收官。三個(gè)賽段的具體賽制細節將在今年年底前公布。
保持不變的內容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著(zhù)完全回到 2024 年的模式。拉美戰隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個(gè)北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續作為 LCS 的合作戰隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰隊身份。LLA 不會(huì )恢復為獨立聯(lián)賽,但其戰隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。
兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續設有特邀戰隊席位:LCS 將歡迎來(lái)自 NACL 或 LRN 的戰隊,CBLOL 則邀請來(lái)自 CD 或 LRS 的戰隊。此前,我們通過(guò)特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯(lián)賽與次級聯(lián)賽的聯(lián)動(dòng),這一機制的價(jià)值顯著(zhù)。未來(lái),我們將繼續強化次級聯(lián)賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實(shí)幫我們解決了 2024 年存在的關(guān)鍵痛點(diǎn),具體涉及賽程規劃、賽事空窗期,以及如何將多數比賽日安排在周六和周日這三大問(wèn)題。2026 年,我們將保留這一成果,同時(shí)推出更簡(jiǎn)潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區域辦公室的合作催生了很多創(chuàng )意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營(yíng)后繼續在此基礎上進(jìn)行創(chuàng )新。
展望未來(lái)
籌備工作仍在進(jìn)行中,我們將在未來(lái)數月分享更多關(guān)于 2026 賽季的細節。你們的熱情與反饋讓我們知道了調整的必要性。通過(guò)帶回大家熟悉和熱愛(ài)的聯(lián)賽模式,同時(shí)延續我們學(xué)到的創(chuàng )新與經(jīng)驗,我們相信這將為聯(lián)賽更強大的未來(lái)奠定基礎??梢钥隙ǖ氖?,我們對即將到來(lái)的改變感到無(wú)比興奮,并致力于為美洲地區打造一個(gè)既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來(lái)。
來(lái)源:X
虎撲09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯(lián)賽形式回歸,恢復它們的品牌與區域身份。我們在延續 2025 年積累的成功經(jīng)驗的同時(shí),帶回粉絲們所喜愛(ài)的元素。
在 2026 年,LCS 和 CBLOL 將以獨立聯(lián)賽形式回歸,恢復其傳統品牌。我們希望以帶回由粉絲共同打造的聯(lián)賽的方式,來(lái)致敬大家的熱情,彰顯各個(gè)社群的獨特魅力,并重申對區域賽事的關(guān)注。這將讓粉絲們再次與自己的賽區建立更深的聯(lián)系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng )造更清晰的路徑,并以各個(gè)賽區所需的節奏推動(dòng)競技水平的發(fā)展。
與此同時(shí),我們也將延續 LTA 的積極經(jīng)驗,在競技水平、創(chuàng )新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進(jìn),旨在讓兩個(gè)聯(lián)賽在未來(lái)更加強大,與玩家、戰隊及社群聯(lián)系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個(gè)地區的競技水平,創(chuàng )造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無(wú)法實(shí)現的創(chuàng )新模式。這是英雄聯(lián)盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統提供更可持續的長(cháng)期發(fā)展路徑。
LTA 帶來(lái)了寶貴經(jīng)驗,但我們也很快發(fā)現,粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區域榮譽(yù)感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著(zhù)舊品牌的旗號,而是實(shí)實(shí)在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著(zhù) LCS 和 CBLOL 作為獨立聯(lián)賽回歸,跨賽區季后賽將被取消,各賽區都將自行運營(yíng)賽季并決出冠軍。雖然跨賽區比賽帶來(lái)了激情與寶貴的國際對抗機會(huì ),但未來(lái)我們會(huì )探索新的方式來(lái)呈現這類(lèi)對抗,同時(shí)避免干擾常規賽進(jìn)程及區域內晉級節奏。
隨著(zhù)跨賽區對抗的取消,每個(gè)聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區域內比賽。這將為更長(cháng)的賽季和更簡(jiǎn)明的賽制創(chuàng )造空間,使賽程更易于追蹤,同時(shí)這也為戰隊提供更多舞臺時(shí)間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。
另一個(gè)關(guān)鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個(gè)席位
? MSI:LCS 獲得 2 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
我們已聽(tīng)到反饋,認為 2025 年的賽制過(guò)于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續實(shí)行“三賽段”的賽程結構,但會(huì )采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區賽季的收官。三個(gè)賽段的具體賽制細節將在今年年底前公布。
保持不變的內容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著(zhù)完全回到 2024 年的模式。拉美戰隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個(gè)北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續作為 LCS 的合作戰隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰隊身份。LLA 不會(huì )恢復為獨立聯(lián)賽,但其戰隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。
兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續設有特邀戰隊席位:LCS 將歡迎來(lái)自 NACL 或 LRN 的戰隊,CBLOL 則邀請來(lái)自 CD 或 LRS 的戰隊。此前,我們通過(guò)特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯(lián)賽與次級聯(lián)賽的聯(lián)動(dòng),這一機制的價(jià)值顯著(zhù)。未來(lái),我們將繼續強化次級聯(lián)賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實(shí)幫我們解決了 2024 年存在的關(guān)鍵痛點(diǎn),具體涉及賽程規劃、賽事空窗期,以及如何將多數比賽日安排在周六和周日這三大問(wèn)題。2026 年,我們將保留這一成果,同時(shí)推出更簡(jiǎn)潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區域辦公室的合作催生了很多創(chuàng )意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營(yíng)后繼續在此基礎上進(jìn)行創(chuàng )新。
展望未來(lái)
籌備工作仍在進(jìn)行中,我們將在未來(lái)數月分享更多關(guān)于 2026 賽季的細節。你們的熱情與反饋讓我們知道了調整的必要性。通過(guò)帶回大家熟悉和熱愛(ài)的聯(lián)賽模式,同時(shí)延續我們學(xué)到的創(chuàng )新與經(jīng)驗,我們相信這將為聯(lián)賽更強大的未來(lái)奠定基礎??梢钥隙ǖ氖?,我們對即將到來(lái)的改變感到無(wú)比興奮,并致力于為美洲地區打造一個(gè)既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來(lái)。
來(lái)源:X
章節評論
段評