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23%出場(chǎng)率換不來(lái)50%勝率?剖析王者三大“信仰英雄”的強度困境
作者:  |  字數:482  |  更新時(shí)間:2025-11-17 22:51 全文閱讀
23%出場(chǎng)率換不來(lái)50%勝率?剖析王者三大“信仰英雄”的信仰英雄強度困境由指尖上的王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,王者有一些英雄現在的出場(chǎng)情形是比較畸形的,空有高人氣,率換率剖卻沒(méi)有對應的不勝強度,以至于很多人還是析王堅持使用,但游戲體驗卻不是強度困很好,我在想,信仰英雄如果王者肯優(yōu)化這些英雄,出場(chǎng)帶來(lái)的率換率剖日活和皮膚銷(xiāo)量也定然有明顯的提升。

呂布

對抗路最熱門(mén)的英雄之一,但是析王在我看來(lái),其實(shí)沒(méi)有之一,強度困他就是信仰英雄對抗路最熱門(mén)的英雄,因為你可以看到,出場(chǎng)在勝率如此疲軟的率換率剖情況下,他的出場(chǎng)率依然有那么高,尤其是排位,高星局接近23%的出場(chǎng)率,這是什么概念?

如果他的勝率有49%-50%,我想這個(gè)數據還要上漲不少,所以呂布的人氣是恐怖的,即便所有人都知道呂布現在疲軟羸弱,依然會(huì )忍不住去玩。

而呂布的魔力在于超爽的“一鍵斬殺”機制,全屏白字的畫(huà)面感,和血條消失的那種感覺(jué),其他英雄還真的給不了,尤其大招一下蓋住多人,配合隊友打出團滅的瞬間,真的覺(jué)得自己就像一個(gè)英雄一樣。

然而羸弱的對線(xiàn)強度,以及超久的發(fā)育周期,笨重的技能機制,結合不算高的坦度,讓呂布的各種問(wèn)題都被凸顯。

所以,加強坦度、提升前期傷害,或許是行之有效的加強方式,如此一來(lái)呂布將再次成為毫無(wú)爭議的最熱對抗路。

孫悟空

曾經(jīng)的猴哥,是峽谷毫無(wú)爭議的頂尖人氣英雄,然而時(shí)過(guò)境遷,如今的猴哥已經(jīng)不復當年榮光。

猴哥熱門(mén)是因為有強大的情懷分加成,加上全額暴擊的超高傷害,不過(guò)猴哥雖然一直在加強,卻始終跟不上版本的節奏。

近代版本的主流就是前期強,帶動(dòng)中期,不給后期機會(huì ),而猴哥剛好相反,前期羸弱,后期傷害高,但切入方式比較單一,相對容易克制,甚至還不如露露趙云簡(jiǎn)單粗暴,在最強的傷害階段沒(méi)有打出傷害的條件,這也是最難受的地方。

其實(shí)前中期也不是不厲害,更多的還是因為傷害不穩定導致,且因為這套機制已經(jīng)大致摸清,跳棍打后排,水平越高的分段越難實(shí)現。

說(shuō)到底猴哥的終極原因還是前期乏力,傷害不穩,之前我也跟大家分享了我的想法,真的不如讓假身時(shí)代回歸算了,免疫技能雖然很強,但突進(jìn)乏力,團戰難切入的問(wèn)題還是難以通過(guò)操作來(lái)解決。

李信

李信的人氣也是超級高的,只是礙于現在的強度,很多分段中沒(méi)有體現出來(lái)。

目前的數據中,全分段相對好看,其他分段都只能用湊合來(lái)評價(jià),而這個(gè)數據幾乎都是光信的,暗信太過(guò)冷門(mén),以至于基本上沒(méi)人會(huì )考慮,拿出來(lái)不說(shuō)天生低人一等,至少隊友的游戲體驗也是負面的。

光信的優(yōu)勢在于爆發(fā)傷害高,有遠程輸出手段,但弱點(diǎn)同樣明顯,蓄力的特點(diǎn)只能蹲草時(shí)發(fā)揮最大的功效,也就使得光信的玩法非常吃手法和意識,如果能配合群控的隊友,有時(shí)候也能打出不錯的效果。

暗信的升級已經(jīng)確認,策劃也在匹配新皮膚的特效,所以我們可以期待一下,但我覺(jué)得還是不要一家獨大,李信的兩個(gè)形態(tài)本該是對應不同的陣容決策,而不該是某個(gè)形態(tài)成為唯一解,盡管很難,但這就是事實(shí)。

而兩個(gè)形態(tài)印象中從來(lái)就沒(méi)有平衡過(guò),不是光信強就暗信強,另一個(gè)形態(tài)直接沒(méi)人玩,不知道下個(gè)版本的暗信能否做到和現在的光信平分天下。

以上三個(gè)英雄都是具有超高的人氣,但如今數據卻很難看的英雄,你覺(jué)得他們到底是該加強,還是機制大改一下才行呢?說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

大家好我是指尖,王者有一些英雄現在的情形是比較畸形的,空有高人氣,卻沒(méi)有對應的強度,以至于很多人還是堅持使用,但游戲體驗卻不是很好,我在想,如果王者肯優(yōu)化這些英雄,帶來(lái)的日活和皮膚銷(xiāo)量也定然有明顯的提升。

呂布

對抗路最熱門(mén)的英雄之一,但是在我看來(lái),其實(shí)沒(méi)有之一,他就是對抗路最熱門(mén)的英雄,因為你可以看到,在勝率如此疲軟的情況下,他的出場(chǎng)率依然有那么高,尤其是排位,高星局接近23%的出場(chǎng)率,這是什么概念?

如果他的勝率有49%-50%,我想這個(gè)數據還要上漲不少,所以呂布的人氣是恐怖的,即便所有人都知道呂布現在疲軟羸弱,依然會(huì )忍不住去玩。

而呂布的魔力在于超爽的“一鍵斬殺”機制,全屏白字的畫(huà)面感,和血條消失的那種感覺(jué),其他英雄還真的給不了,尤其大招一下蓋住多人,配合隊友打出團滅的瞬間,真的覺(jué)得自己就像一個(gè)英雄一樣。

然而羸弱的對線(xiàn)強度,以及超久的發(fā)育周期,笨重的技能機制,結合不算高的坦度,讓呂布的各種問(wèn)題都被凸顯。

所以,加強坦度、提升前期傷害,或許是行之有效的加強方式,如此一來(lái)呂布將再次成為毫無(wú)爭議的最熱對抗路。

孫悟空

曾經(jīng)的猴哥,是峽谷毫無(wú)爭議的頂尖人氣英雄,然而時(shí)過(guò)境遷,如今的猴哥已經(jīng)不復當年榮光。

猴哥熱門(mén)是因為有強大的情懷分加成,加上全額暴擊的超高傷害,不過(guò)猴哥雖然一直在加強,卻始終跟不上版本的節奏。

近代版本的主流就是前期強,帶動(dòng)中期,不給后期機會(huì ),而猴哥剛好相反,前期羸弱,后期傷害高,但切入方式比較單一,相對容易克制,甚至還不如露露趙云簡(jiǎn)單粗暴,在最強的傷害階段沒(méi)有打出傷害的條件,這也是最難受的地方。

其實(shí)前中期也不是不厲害,更多的還是因為傷害不穩定導致,且因為這套機制已經(jīng)大致摸清,跳棍打后排,水平越高的分段越難實(shí)現。

說(shuō)到底猴哥的終極原因還是前期乏力,傷害不穩,之前我也跟大家分享了我的想法,真的不如讓假身時(shí)代回歸算了,免疫技能雖然很強,但突進(jìn)乏力,團戰難切入的問(wèn)題還是難以通過(guò)操作來(lái)解決。

李信

李信的人氣也是超級高的,只是礙于現在的強度,很多分段中沒(méi)有體現出來(lái)。

目前的數據中,全分段相對好看,其他分段都只能用湊合來(lái)評價(jià),而這個(gè)數據幾乎都是光信的,暗信太過(guò)冷門(mén),以至于基本上沒(méi)人會(huì )考慮,拿出來(lái)不說(shuō)天生低人一等,至少隊友的游戲體驗也是負面的。

光信的優(yōu)勢在于爆發(fā)傷害高,有遠程輸出手段,但弱點(diǎn)同樣明顯,蓄力的特點(diǎn)只能蹲草時(shí)發(fā)揮最大的功效,也就使得光信的玩法非常吃手法和意識,如果能配合群控的隊友,有時(shí)候也能打出不錯的效果。

暗信的升級已經(jīng)確認,策劃也在匹配新皮膚的特效,所以我們可以期待一下,但我覺(jué)得還是不要一家獨大,李信的兩個(gè)形態(tài)本該是對應不同的陣容決策,而不該是某個(gè)形態(tài)成為唯一解,盡管很難,但這就是事實(shí)。

而兩個(gè)形態(tài)印象中從來(lái)就沒(méi)有平衡過(guò),不是光信強就暗信強,另一個(gè)形態(tài)直接沒(méi)人玩,不知道下個(gè)版本的暗信能否做到和現在的光信平分天下。

以上三個(gè)英雄都是具有超高的人氣,但如今數據卻很難看的英雄,你覺(jué)得他們到底是該加強,還是機制大改一下才行呢?說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

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