大家好我是指尖,巔峰賽已經(jīng)開(kāi)啟了,匯總不知道有沒(méi)有小伙伴去感受一下環(huán)境如何。戈婭公孫
本文來(lái)聊聊射手的降溫巔峰賽數據變化情況,取自營(yíng)地24日和26日的明顯數據進(jìn)行對比,文末有完整數據。離雙
戈婭-仍然是暴漲勝率降幅最大的射手

昨天跟大家分享排位數據的時(shí)候就專(zhuān)門(mén)聊到了戈婭,本次版本更新,峰賽修復了她異常觸發(fā)裝備效果的射手數據孫權數據問(wèn)題,也就是匯總強普時(shí)附帶的那一發(fā)小普攻直接刪除了,不止少觸發(fā)了一次法球,戈婭公孫還削弱了本身的降溫傷害,算是明顯本次更新受到“壓迫”最嚴重的射手。
巔峰賽的離雙勝率降幅達到了1.5%,是所有射手中勝率降幅最大的,當然了,這比排位可好了不少,目前仍然能保持50%的勝率。

而巔峰賽大佬之所以能用削弱后的戈婭還能打出50%的勝率,我覺(jué)得和微操相關(guān),新版本戈婭的精準普攻安排上了,那么清兵、刷野(兩只的)的時(shí)候必定效率更高,傷害不足用經(jīng)濟來(lái)填補了一部分,所以勝率降幅并沒(méi)有像排位逼近3%那么夸張。
孫權-熱度上漲,勝率下降
出場(chǎng)率漲幅2.4%,但勝率降幅1.4%,僅僅48.2%的勝率,明明沒(méi)有和孫權相關(guān)的削弱調整,為啥突然就感覺(jué)這個(gè)英雄不行了呢?
想了很久也沒(méi)能想到答案,或許是和逐風(fēng)有關(guān)。

比如,這個(gè)裝備和孫權有一定的適配性,但什么位置出收益高,搭配什么樣的出裝并沒(méi)有完善,導致強度甚至不及此前出閃電匕首,這倒是也說(shuō)得通,但真不至于降了這么多的數據。
另一個(gè)原因就是巔峰賽現在都是頂端玩家,而孫權原本在頂端局的勝率就不高,以至于對比上賽季巔峰賽玩家的基數,勝率降低也就合理了。
公孫離-勝率漲幅最大的射手
其實(shí)公孫離在頂端局的勝率本來(lái)就是51%-53%左右波動(dòng),現在2%的漲幅直接從49%-51%看著(zhù)很大,其實(shí)也不過(guò)她的常規水平而已,也從4.3%的出場(chǎng)率漲幅看得出來(lái),高手比例變多了,勝率上漲也就是順理成章的事情。

實(shí)際上,這賽季雖然沒(méi)有對公孫離進(jìn)行平衡調整,但優(yōu)化了技能的使用邏輯,普攻不會(huì )再卡二技能,可以更精確穩定的釋放,來(lái)格擋飛行單位。
另外,魯班七號雖然對公孫離造不成太大的影響,但掃射變成飛行物,連唯一能略微克制公孫離的手段也沒(méi)了。
數據匯總

其實(shí)可以看到,出場(chǎng)率方面,下降的數值大都是原本頂端局表現一般的英雄,比如降幅比較大的魯班七號、李元芳、伽羅、后羿,這些英雄都有明顯的弊端,相對而言頂端局的環(huán)境不容易生存,更別提輸出了。
而漲幅較大的像孫權、元流射手、公孫離、敖隱,都是頂端局的常見(jiàn)英雄,這些英雄的上限高,或許勝率不一定那么出彩,但絕活玩家很多,以至于國服的戰力都被推到了極高的水平。
總體而言本次版本更新對于射手的影響相對不大,所以英雄的數據波動(dòng)也都在合理的范圍。
對于這個(gè)數據變化,你怎么看呢?
大家好我是指尖,巔峰賽已經(jīng)開(kāi)啟了,不知道有沒(méi)有小伙伴去感受一下環(huán)境如何。
本文來(lái)聊聊射手的巔峰賽數據變化情況,取自營(yíng)地24日和26日的數據進(jìn)行對比,文末有完整數據。
戈婭-仍然是勝率降幅最大的射手

昨天跟大家分享排位數據的時(shí)候就專(zhuān)門(mén)聊到了戈婭,本次版本更新,修復了她異常觸發(fā)裝備效果的問(wèn)題,也就是強普時(shí)附帶的那一發(fā)小普攻直接刪除了,不止少觸發(fā)了一次法球,還削弱了本身的傷害,算是本次更新受到“壓迫”最嚴重的射手。
巔峰賽的勝率降幅達到了1.5%,是所有射手中勝率降幅最大的,當然了,這比排位可好了不少,目前仍然能保持50%的勝率。

而巔峰賽大佬之所以能用削弱后的戈婭還能打出50%的勝率,我覺(jué)得和微操相關(guān),新版本戈婭的精準普攻安排上了,那么清兵、刷野(兩只的)的時(shí)候必定效率更高,傷害不足用經(jīng)濟來(lái)填補了一部分,所以勝率降幅并沒(méi)有像排位逼近3%那么夸張。
孫權-熱度上漲,勝率下降
出場(chǎng)率漲幅2.4%,但勝率降幅1.4%,僅僅48.2%的勝率,明明沒(méi)有和孫權相關(guān)的削弱調整,為啥突然就感覺(jué)這個(gè)英雄不行了呢?
想了很久也沒(méi)能想到答案,或許是和逐風(fēng)有關(guān)。

比如,這個(gè)裝備和孫權有一定的適配性,但什么位置出收益高,搭配什么樣的出裝并沒(méi)有完善,導致強度甚至不及此前出閃電匕首,這倒是也說(shuō)得通,但真不至于降了這么多的數據。
另一個(gè)原因就是巔峰賽現在都是頂端玩家,而孫權原本在頂端局的勝率就不高,以至于對比上賽季巔峰賽玩家的基數,勝率降低也就合理了。
公孫離-勝率漲幅最大的射手
其實(shí)公孫離在頂端局的勝率本來(lái)就是51%-53%左右波動(dòng),現在2%的漲幅直接從49%-51%看著(zhù)很大,其實(shí)也不過(guò)她的常規水平而已,也從4.3%的出場(chǎng)率漲幅看得出來(lái),高手比例變多了,勝率上漲也就是順理成章的事情。

實(shí)際上,這賽季雖然沒(méi)有對公孫離進(jìn)行平衡調整,但優(yōu)化了技能的使用邏輯,普攻不會(huì )再卡二技能,可以更精確穩定的釋放,來(lái)格擋飛行單位。
另外,魯班七號雖然對公孫離造不成太大的影響,但掃射變成飛行物,連唯一能略微克制公孫離的手段也沒(méi)了。
數據匯總

其實(shí)可以看到,出場(chǎng)率方面,下降的數值大都是原本頂端局表現一般的英雄,比如降幅比較大的魯班七號、李元芳、伽羅、后羿,這些英雄都有明顯的弊端,相對而言頂端局的環(huán)境不容易生存,更別提輸出了。
而漲幅較大的像孫權、元流射手、公孫離、敖隱,都是頂端局的常見(jiàn)英雄,這些英雄的上限高,或許勝率不一定那么出彩,但絕活玩家很多,以至于國服的戰力都被推到了極高的水平。
總體而言本次版本更新對于射手的影響相對不大,所以英雄的數據波動(dòng)也都在合理的范圍。
對于這個(gè)數據變化,你怎么看呢?

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