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作為一名游戲從業(yè)者,從員工角度分析一下2kol2的架構
作者:  |  字數:8442  |  更新時(shí)間:2025-11-05 24:16 全文閱讀
作為一名游戲從業(yè)者,名游從員工角度分析一下2kol2的戲從析下架構由千里來(lái)尋故地 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

1.游戲本身:由于版權和題材壟斷,加上國內球迷體量較大,工角pc端算是度分流水相對好的項目,但不是架構最好,位次比較尷尬。名游這個(gè)看各類(lèi)排名就可以知悉。戲從析下本作是工角騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計相對較少(相比自研自發(fā)),度分重資產(chǎn)在策劃和支持人員

2.研發(fā)組:看起來(lái)這個(gè)組主要以換皮工作為主,架構底層都是名游美國2K搭好的,球員也需要2K那邊來(lái)授權和同步皮膚。戲從析下可能僅維持玩法邏輯遷移、工角更新和日常bug修復。度分對大廠(chǎng)的架構年輕員工來(lái)說(shuō),技術(shù)含量和成長(cháng)空間一般。

3.策劃組:由于OKR機制,目前策劃的活動(dòng)都是換湯不換藥的東西,強制平衡了夏季和冬季的營(yíng)收占比(看起來(lái)46開(kāi))?;顒?dòng)方面估計受限于2K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會(huì )保留一部分壁壘。

4.美術(shù)組:大概率沒(méi)有這個(gè)組,UI和活動(dòng)頁(yè)可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設計需要特殊節點(diǎn)才會(huì )安排,優(yōu)先級很低。

總結來(lái)說(shuō),對于大廠(chǎng)基層員工,這個(gè)游戲相對很雞肋。研發(fā)在這里沒(méi)有技術(shù)成長(cháng),策劃在這里背負高KPI壓力,只能作為一個(gè)臨時(shí)跳板。而且大概率組里有幾位常年養老的。

1.游戲本身:由于版權和題材壟斷,加上國內球迷體量較大,pc端算是流水相對好的項目,但不是最好,位次比較尷尬。這個(gè)看各類(lèi)排名就可以知悉。本作是騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計相對較少(相比自研自發(fā)),重資產(chǎn)在策劃和支持人員

2.研發(fā)組:看起來(lái)這個(gè)組主要以換皮工作為主,底層都是美國2K搭好的,球員也需要2K那邊來(lái)授權和同步皮膚??赡軆H維持玩法邏輯遷移、更新和日常bug修復。對大廠(chǎng)的年輕員工來(lái)說(shuō),技術(shù)含量和成長(cháng)空間一般。

3.策劃組:由于OKR機制,目前策劃的活動(dòng)都是換湯不換藥的東西,強制平衡了夏季和冬季的營(yíng)收占比(看起來(lái)46開(kāi))?;顒?dòng)方面估計受限于2K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會(huì )保留一部分壁壘。

4.美術(shù)組:大概率沒(méi)有這個(gè)組,UI和活動(dòng)頁(yè)可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設計需要特殊節點(diǎn)才會(huì )安排,優(yōu)先級很低。

總結來(lái)說(shuō),對于大廠(chǎng)基層員工,這個(gè)游戲相對很雞肋。研發(fā)在這里沒(méi)有技術(shù)成長(cháng),策劃在這里背負高KPI壓力,只能作為一個(gè)臨時(shí)跳板。而且大概率組里有幾位常年養老的。

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